阅读量:118 | 发布时间:2024-06-04 22:32:02
您可能已经听说过战术专家 Firaxis 透露的“Marvel XCOM”传闻,事实证明这些传闻大多属实。在 Gamescom 的开幕之夜直播中,该工作室发布了 Marvel 的 Midnight Suns,并称其为“战术角色扮演游戏”——尽管从与创意总监 Jake Solomon 的交谈中可以看出,这款游戏并不像某些推文和 Reddit 帖子所暗示的那样具有 XCOM 风格。
那么,这到底是关于什么的呢?《午夜太阳》以“漫威宇宙的黑暗面”为背景,改编自 90 年代的漫画系列《午夜之子的崛起》——尽管它显然不是对这些事件的准确复述。游戏的背景是这样的:永远的坏蛋九头蛇复活了一个叫莉莉丝的人,她做了一些死人复活的事情,威胁着要占领复仇者联盟(钢铁侠、美国队长、惊奇队长、奇异博士和金刚狼都可以在预告片中看到)。复仇者联盟召集了一些额外的超自然伙伴来帮忙,他们被称为午夜太阳,包括妮可·米诺鲁、刀锋战士、玛吉克和恶灵骑士,还有其他一些(总共 12 位漫威英雄),然后他们一起复活了一些自己的帮手:另一个为游戏新创造的英雄,被称为猎人,他也是莉莉丝的孩子,显然是唯一一个能够杀死她的人。
您将扮演猎人,其可自定义(包括“外观”以及大约 40 种不同的能力选择),这与 XCOM 的模式截然不同。您将在战斗中控制猎人和其他英雄,每次战斗总共有三名英雄,但战斗之间的时间有两种方式:管理您的基地,一个称为修道院的神秘安全屋 - 到目前为止是 XCOM - 或者以第三人称、过肩视角在修道院周围行走,探索其“广阔”的场地并与其他英雄互动。
至关重要的是,《午夜太阳》似乎比 Firaxis 以往的游戏更注重角色扮演元素。你选择与谁共度时光,以及你如何度过这段时间,会影响英雄们在战斗中与你并肩作战的方式。
正如所罗门对我们所说的那样,“你真的必须选择:我要投资这个英雄,或者我要投资那个英雄,从关系的角度来说,因为对于这些英雄中的任何一个来说,要想在战斗中发挥出他们的最大潜力,你就必须从关系的角度投资他们。”
“你与自己选择的英雄发展友谊,通过与他们一起出去玩来做到这一点,你必须选择,‘好吧,具体来说,我今晚要和托尼·斯塔克一起出去玩,还是和刀锋战士一起出去玩’。但根据你和谁一起出去玩,你必须选择,好吧,我们要做什么?就像:‘好吧,刀锋战士可能想举重,恶灵骑士可能想玩电子游戏,奇异博士可能想在炉火旁读书’。”
修道院本身可以升级,就像典型的 XCOM 基地一样 - 包括通常的研究和升级选择,由奇异博士和托尼·斯塔克负责 - 但这个地方是实时存在的。你甚至可以“加入修道院周围的不同俱乐部”,所罗门解释说,或者给不同的英雄送礼物。
“这款游戏的主题非常严肃,但我们真正想关注的是这些有趣的元素:‘如果我真的和这些英雄生活在一起,我会如何与他们互动,如何建立友谊?’
“我们觉得,作为一款超自然游戏,以及一名可定制的猎人,我们有很多兴奋之处,我们觉得这款游戏与之前的其他游戏有所不同。”
那么浪漫呢?“官方的说法是没有,”所罗门说,这听起来对漫威来说很正确。“没有浪漫,因为角色是固定的。但是,你可以和你选择的英雄建立非常非常深厚的友谊。所以这不是浪漫,而是友谊。”
至于战斗本身,几天后我们可能会从游戏玩法揭晓中得到更好的了解,但所罗门热衷于强调它与他们以前所做的有很大不同。(“有些人甚至可能认为有泄漏的消息将其描绘成‘漫威 XCOM’”,他开玩笑说)。
“问题是,它们都是一样的——都是回合制战术战斗——但我无法解释战斗有多么不同,我的意思是,如果你只从主题方面开始……[在早期开发中]我们很快发现我们之前所做的事情与这款游戏的主题不符。你谈到幻想,如果你是一名士兵,你害怕这些外星人,那就是一种幻想,就像:‘好吧,我为了生命而坚持下去’。这不是‘我是一个神一样的超级英雄,我正在与九头蛇或其他什么战斗’的幻想——这是一种不同的幻想。然后幻想就像:‘我绝对是这个房间里最酷的人’,对吧?我想这就是我们想要传达的。很多时候,这款游戏中的战斗不是‘我能活下来吗?’,更像是:‘我能用一种能力干掉多少个这样的家伙?’”
所罗门确实想特别强调的一个元素是节奏。“我们没有牺牲——真的,真的——我们没有牺牲任何深度或复杂性,我们对此不感兴趣。复杂的选择和深度是让战术游戏变得有趣的原因,我们并不担心这一点,我们更担心的是:我们希望这款游戏玩起来快。就像,好吧,我们如何让你觉得自己是房间里最酷的人?这意味着,‘好吧,这些坏人应该害怕我,所以我要拉倒一根灯杆,从车上跳下来打这个家伙,然后用一拳打倒两个人,把他们打倒,’而你要选择所有这些能力如何以一种非常复杂的方式相互作用。
“所以,战斗中有三位英雄,他们都有各自的能力,这些能力可能比(在之前的游戏中)其他能力更具情境性,你必须考虑,‘我该怎么做才能做到这一点?’以及‘我要如何定位自己才能发挥这种能力?’但与此同时,战斗必须进行得非常快。”
同样,他补充道,“定位的概念,你拥有一项能力,以及正确使用它的方法,我认为这可能是——在这个游戏中非常不同,这些能力不是很笼统,而是非常具体,就像‘好吧,有一种正确的方法来使用这种能力,我应该考虑一下,以及当我用其他能力来做这件事时的顺序’,但与此同时,有很多方法——我讨厌‘剥猫皮’这个词——比如说实现你的目标。
“这款游戏没有永久死亡之类的东西,这只是一个非常不同的幻想,它更像是一个角色扮演游戏,玩家会说:‘我要去做这些任务’,你知道吗?游戏中仍然有很多难度等级,你可以升级到任何你想要的挑战等级,但我认为这款游戏应该玩得更快一些,它的目的是推进这个故事,而不是像 XCOM 那样,这有点不同。”
所罗门是漫威漫画的狂热粉丝,他听起来非常兴奋。“对我来说,这是一个梦想中的项目,对我来说非常私人。几十年来我一直喜欢漫威,我从小就读漫画,我从未想象过自己会制作漫威游戏。”漫威实际上是先联系 Firaxis,提出最初的合作。“有时你会听到人们说 [好话],但你不知道这是否属实,”所罗门说,“但在我第一次与漫威游戏团队通话时,他们对 XCOM 的最终任务给出了非常具体的反馈,所以我感觉:他们肯定了解 XCOM。”
漫威的询问促使所罗门提出了使用“非常枪炮玫瑰、重金属”的午夜之子漫画(他“最喜欢的”漫画)作为背景的想法。“我们真的想重述这个故事,因为,第一:它从未被重述过,而且,你知道,已经 30 年了。这个故事很棒,有很多玩家不熟悉的角色。它还允许我们引入受欢迎的角色,但将他们拉入漫威宇宙中他们从未见过的一面,即超自然、黑暗的超自然事物。因此,对我们来说,讲述一个人们不熟悉的故事、拥有人们不熟悉的英雄、拥有人们不熟悉的反派真的很重要,然后,[关于]我们都喜欢的英雄,确保他们进入漫威宇宙中他们通常不出现的部分。”
不过,也存在一些挑战:“这是‘天作之合’,但在漫威宇宙工作也是一种挑战。他们拍电影;他们是最受欢迎的电影;他们制作电视节目;他们现在也是最受欢迎的电视节目。玩具、主题公园景点、罐装的……汤。”如果漫威角色能接吻一次就好了。
该游戏的发布窗口目前定于 2022 年 3 月,几乎涵盖所有平台(PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 以及 Steam 和 Epic 上的 PC),您可以于 9 月 1 日英国时间晚上 7:30 首次体验实际游戏体验。