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根据随后出版商至少部分证实的报道,育碧正在开发一款听起来最雄心勃勃的《刺客信条》系列游戏,它基本上是一个“随着时间推移而发展的大型在线平台”。
据彭博社的消息来源称,这款游戏的代号为《刺客信条:无限》,随后育碧的声明也证实了这一消息。报道称,《刺客信条:无限》或游戏最终的名称(如果开发顺利进行并发布),将具有多种场景,并且在发布后的数月和数年内具有“扩展空间”。报道称,《刺客信条:无限》“平台”中的游戏可能“看起来和感觉不同”,但它们将以某种方式相互关联。
记者 Jason Schreier 表示,《无限》最早要到 2024 年才会发布。他还提到,育碧可能根本不会发布这款游戏。
将多款游戏整合到一个套装中,这与育碧和《刺客信条》系列的常规做法大相径庭,后者通常只采用单一的历史背景(以及现代元素)。
尽管距离发布可能还有数年时间,育碧的一位发言人确实向彭博社证实了该项目的存在,并在一份官方声明中证实了这一点,但他们没有对具体细节发表评论。发言人表示,育碧的使命是“超越那些一直要求采取更有凝聚力的方法的粉丝的期望”。
看来,育碧旗下的多个团队将开发《刺客信条:无限》,这并不令人意外,因为育碧的工作方式是这样的——例如,15 家不同的工作室合作开发了《刺客信条:英灵殿》。有趣的是,育碧刚刚为在悉尼开设一家开发工作室奠定了基础,以合作开发一个未指定的 AAA 级 IP。但据报道,尽管育碧在蒙特利尔和魁北克的团队历来领导《刺客信条》游戏的开发,但这两个部门现在“统一了”,每个部门都有自己的创意总监。然而,彭博社报道称,育碧魁北克将“负责”《刺客信条:无限》。
彭博社称:“据知情人士透露,两家电影公司之间长期存在竞争,有时甚至会变得非常激烈,因此这种转变可能会带来一些麻烦。”
育碧在官方声明中表示,《刺客信条:无限》将由育碧蒙特利尔工作室和育碧魁北克工作室以新的“跨工作室结构”开发。这些团队将“指导、发展、演变并定义《刺客信条》的整体未来,其中包括一个即将推出的重要早期开发项目,代号为《刺客信条:无限》。
Marc-Alexis Côté 是《刺客信条》系列未来的执行制片人;他是育碧魁北克的创始成员之一,曾参与《刺客信条兄弟会》、《刺客信条辛迪加》和《刺客信条奥德赛》的制作。育碧蒙特利尔的 Étienne Allonier 将加入他的行列。Allonier 在过去十年一直担任《刺客信条》的品牌总监,现在他将监督该品牌的新总监,因为团队将共同努力响应粉丝的反馈,寻求“更具凝聚力的开发方法”。
乔纳森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 和克林特·霍金 (Clint Hocking) 是《无限》的两位创意总监,分别负责育碧魁北克和育碧蒙特利尔的项目。杜蒙特在担任奥德赛创意总监之前,曾担任 Syndicate 的全球总监。而霍金最近担任《看门狗:军团》的创意总监。在此之前,他是《细胞分裂:混沌理论》和《孤岛惊魂 2》的创意总监。
“我们深信,与其继续将接力棒从一款游戏传递到另一款游戏,不如让育碧最受欢迎的游戏之一有机会以更加整合和协作的方式发展,这种方式不再以工作室为中心,而是更加注重人才和领导力,无论他们在育碧内部身处何处,”出版商在谈到这些变化时说道。“最重要的是,《刺客信条》一直由多元文化团队开发,他们拥有不同的背景和观点,这些背景和观点影响了其角色、地点和文化的描绘。虽然我们知道总有改进的空间,但我们相信这种新结构使我们能够确保团队中的多样性和代表性继续增长并与我们的玩家相匹配。”
据说《刺客信条:无限》可能要几年后才能发布,但它可能是下一款《刺客信条》游戏。施雷尔表示,《刺客信条:英灵殿》将获得更多扩展,《刺客信条》可能会有“小”东西即将推出。
对于此次重组,育碧发言人表示,其目的是创建一个“不那么以工作室为中心,而更加注重人才和领导力(无论他们在育碧内部的哪个位置)”的开发基础设施。
报道还提到,育碧并非每位开发人员都对这家发行商处理公司滥用职权和不当行为报告的方式感到满意。该网站称,被指控行为不当的“部分”经理仍担任高级职位,这导致育碧内部论坛上出现了新一轮投诉。
育碧发言人表示:“任何受到指控但仍留在育碧的员工的案件都经过了第三方的严格审查,要么被免除责任,要么接受了适当的纪律处分。如果调查结果需要解雇,接受调查的员工将不会留在育碧。”
如果《无限》能像本报告中描述的那样实现,那么育碧似乎正在借鉴《堡垒之夜》和《GTA Online》的做法。这些游戏和其他实时服务游戏更像是随着时间的推移而发展和演变的平台,定期添加新内容以吸引人们玩游戏和消费。
育碧表示:“我们希望您能加入我们的奇妙旅程,我们也很高兴能在后续分享更多有关《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:无限》的内容。”
在本故事发表后,育碧发布了关于《刺客信条:无限》开发的官方声明。您可以在下面阅读完整的声明。
“《刺客信条:无限》的联合制作工作将由育碧蒙特利尔的 Julien Laferrière 领导,他被任命为高级制作人,负责监督两个工作室的制作。Laferrière 为该系列带来了丰富的经验,他自 2007 年以来一直致力于《刺客信条》,最近成为《刺客信条:英灵殿》的制作人。
《刺客信条:无限》的创意总监也将是跨工作室合作。乔纳森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 和克林特·霍金 (Clint Hocking) 将共同担任创意总监,监督育碧魁北克和育碧蒙特利尔的各自团队。杜蒙特曾担任育碧魁北克《刺客信条:辛迪加》的全球总监,之后成为《刺客信条:奥德赛》的创意总监。与此同时,这一刻标志着霍金重返育碧蒙特利尔,他于 2001 年在该工作室开始工作,担任原版《细胞分裂》的关卡设计师、游戏设计师和编剧,之后成为《细胞分裂:混沌理论》、《孤岛惊魂 2》以及最近的《看门狗:军团》的创意总监。
这一变化意味着我们也在与电子游戏行业一起发展。疫情和居家办公从根本上改变了我们制作游戏的方式,让我们有时间反思我们的组织。《刺客信条》诞生于育碧蒙特利尔工作室,该工作室凭借其团队的卓越技能和创造力为该系列奠定了坚实的基础,随后育碧魁北克工作室凭借《刺客信条:辛迪加》和《刺客信条:奥德赛》占据了主导地位,展示了其推动该系列进一步发展的能力。
我们深信,与其继续将接力棒从一款游戏传递到另一款游戏,不如让育碧最受欢迎的游戏系列之一以更加整合和协作的方式发展,这种方式不再以工作室为中心,而是更加注重人才和领导力,无论他们在育碧内部的哪个位置。最重要的是,《刺客信条》一直由多元文化团队开发,他们拥有不同的背景和观点,这些背景和观点影响了其角色、地点和文化的描绘。虽然我们知道总有改进的空间,但我们相信这种新结构使我们能够确保团队中的多样性和代表性不断增长并与我们的玩家相匹配。
我们希望您能加入我们,一起踏上这段不可思议的旅程,我们也很高兴能在稍后分享更多有关《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:无限》的内容。
育碧魁北克公司董事总经理 Nathalie Bouchard 和育碧蒙特利尔公司董事总经理 Christophe Derennes。”
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